|
Post by andersrasmussen on Aug 22, 2004 23:16:29 GMT
Hey alle
Jeg har været til det første læremester møde med den nye koordinator gruppe, og det virker ikke til at der er ændret meget mht. læremester rådet.
Indtilvidere ser det ud til, at vores druider skal have en anden regl teknisk "magi" skole end elvernes druider (der har været nogle der var i tvivl).
Det betyder, at vi skal til at finde på nogle formularer/evner som vi vil benytte os af. Vi skal finde på 10 i alt. Det skal helst være en god blanding af ritual formularer, og klassiske bønne formularer. De skal ikke være for voldsomme rent balance mæssigt, så ikke noget med "3iskadeiallekropsdeleignorererustning" og den slags. Der skal være en hvis form for "tema" over dem, dvs. de skal give mening i vores kultur og religion.
Så kom med dem! Jeg ved I sidder med nogle forslag. Ellers skriv hvis der er noget ved systemet I ikke forstår.
Anders Rasmussen
|
|
Astrid
senier medlem
Posts: 121
|
Post by Astrid on Aug 24, 2004 17:55:24 GMT
Hvad med at vi slæber elementerne med ind i det her, og siger at der er 2 formulare for hver elemente, og to for liv??
Så giver vi hver element en overordnet egenskab, f.eks. Jord = beskyttelse, Ild = Kamp, etc....
Hvad siger I??
|
|
|
Post by MAO on Aug 25, 2004 15:38:30 GMT
Jeg siger: Lad det være Renset for luderpowers Det skal være "pure"
Dvs. masser af evner der trodser trolddom, afviser formularer, og styrker os og helbreder os.
Agressive formularer bør kun virke ved berøring, eller påvirke druidens spyd.
|
|
Astrid
senier medlem
Posts: 121
|
Post by Astrid on Aug 25, 2004 20:06:42 GMT
enig....
|
|
|
Post by Kasper Friis Hansen on Aug 26, 2004 17:01:25 GMT
Jeg synes det lyder som en uholdbar ide at bruge elementerne til vores formular-koncept. For det første får det mig til at tænke på Dungeons and Dragons, og det er jo elvernes afdeling . For det andet er ideen allerede brugt i DTSG troen, hvor den passer udmærket. (Ragil=ild, Djorka=Jord). Kasper, som håber han ikke kom til at lyde sur og på tværs
|
|
|
Post by andersrasmussen on Aug 26, 2004 17:03:26 GMT
Enig...
|
|
Astrid
senier medlem
Posts: 121
|
Post by Astrid on Aug 26, 2004 20:14:02 GMT
Overhovedet ikke, det var jo også bare en ide... kan godt se det...
Hvad gør vi så??
|
|
|
Post by andersrasmussen on Aug 31, 2004 12:47:24 GMT
Vi kan som sådan finde på lige de formularer det skal være, og de vil stadig passe ind, eftersom vi tilbeder ånder for stort set hvad som helst.
Det vi skal forkusere på er de ånder der er relevante for de roulere der befinder sig i Vinterskoven og hvad de kan gøre for os.
Da vi primært slås, vil det nok være de ånder der hjælper i kamp vi søger støtte hos, og da vi er rimelig store modstandere af fremmede magiske kræfter vil ånder der kan styre disse nok også være højt på vores liste.
Så er spøgsmålet bare, om vi regltekninsk vil have formularer i stil med "+1 flydende livpoint", "dit våben giver "2iskade"" (vil nok ikke blive godkendt) eller "immun overfor magi", eller noget mere "eksotisk".
Derudover må/skal nogle af de 10 formularer være evner som druiden har. Det kan være noget i stil med "+1 i kroppen/etc.", "ultrahurtig lægehjælp" eller "må bruge to spyd samtidig".
Men lad os få nogle konkrete forslag på borderet til hvad vi gerne vil kunne, så kan vi bagefter finde på noget omkring hvilken ånd der passer til.
Anders Rasmussen
|
|
|
Post by boneluck on Sept 1, 2004 15:57:11 GMT
tillader lige mig selv at gentage et tidligere indlæg<br>___________________________________________ Har lige et par ideer til nogen ritualer der kunne være lir at bruge:
Magisk Resistance Udføres udmiddelbart før man drager ud. Jeg synes at vi som Roulere har mere end rigelig grund til at have det ritual. Det skulle selvfølgelig gøre noget med at nogen udvalgte blev resistente eller immune overfor magi.
Berserkergang/Roc's Vrede Udføres under eller inden kamp. Druiden der kaster denne får 1+ i kroppen og magi kastet på Druiden har først effekt efter at Berserkergang er overstået. Druiden der udfører dette ritual, kan kun udføre ritualet på sig og indtræder en trance ligende tilstand hvor Druiden går amok og ikke kan skelne ven fra fjende. Berserkergang aftager efter 5 minutter. - Jeg er vild med den her, fordi at det kunne være fedt at de rouliske druider blev frygtet for deres dødbringende indsats i kamp.
Elverhad Udføres inden kamp. Giver hele Rouler hæren immunitet overfor magiske Elver våben såsom Tanas Klinger. - Jeg ved ikke om i er nede med den her. Men det kunne være godt rollespil med nogen ritualer der er rettet direkte mod Elvere.
Ja det var såmænd det. Bjørn
|
|
|
Post by andersrasmussen on Sept 2, 2004 14:42:49 GMT
tillader lige mig selv at gentage et tidligere indlæg<br>___________________________________________ Har lige et par ideer til nogen ritualer der kunne være lir at bruge: Fair play, dem må jeg ha overset på et tidspunkt... Som du selv siger passer den ret godt ind på alle leder og kanter... Lad os lige finde på en ånd der kan hjælpe os på den måde. Karaktertræk, historie og såen. Samt den præcise regl side, hvorlang tid ritual/virkning er, osv. Hmm... det lyder måske af lidt meget med det der baserker crack, men hvis vi passer godt på med brugen af den så lyder det fint... Måske skal det hellere være Jorgos vrede? Elver specifikke formularer er et hit, ved ikke om denneher passer ind rent regltekninsk, men hvis den gør så er den helt sikkert game... Så er vi igang, men mangler stadig et par stykker... Vi skal helst gøre det lidt hurtigt, ellers blir ReglMartin sikkert sur på mig... Anders
|
|
|
Post by Bjrn on Sept 3, 2004 7:59:42 GMT
Glad for du kunne lide dem... Jeg er ikke så meget inde i reglerne og hvordan det bliver balanceret... Så det må vi lave i samarbejde.
Et ekstra ritual:
Dødsvalsen
Tænkte på et ritual der kunne genoplive faldne Roulere... Er ikke helt sikker på det reglmæssige og om den bliver for bas. Men det ville symbolisere Roulernes Nekromanti meget godt. Skulle måske begrænses til udvalgte druider og vølver.
Mvh Bjørn <br> PS. Og jo, den skulle nok hedde Jorgos Vrede.
PPS. Btw. jeg har skrevet en del om druiderne/vøvlernes fortid.
|
|
Astrid
senier medlem
Posts: 121
|
Post by Astrid on Sept 3, 2004 19:23:48 GMT
Jeg er helt med... jeg danser og de døde lever op igen fed ide Hvad med forskellen mellem kvindelige om mandelige... skal der være forskelle på magien, skal vi dele dem op mellem os, eller får vi 10 ritualer hver?
|
|
|
Post by andersrasmussen on Sept 6, 2004 19:04:44 GMT
Jeg tror ikke vi kan få lov til at lave to særskildte regl systemer for kvinder og mænd. Magi-systemet er stort nok bare som det er nu. Ang. formularer skal vi vel også have en healing eftersom den allerede er taget lidt i brug. Nogen idéer til hvordan vi kan gøre den ekstra roulisk? Det er vel også meget smart at have en "standart" velsignelse der giver noget i stil med 1 flydende kp. Med mindre vi kan finde på noget særligt ved den os? Nogen der har forslag til evner det var passende druiderne har? Passer det ind hvis vi har en evne der giver ekstra kropspoint? Immuniteter overfor diverse effekter? Andet? (balsmamering kunne jo være en meget sjov og passende ting... ved bare ik helt hvad det skulle gøre...) Flere forslag flere, flere! Martin ville også gerne snart se noget fra os, ellers laver han det bare selv (og det vil jo ik være lige så fedt som det vi kan lave). Anders Rasmussen - der lidt håber at Martin lurker rundt herinde...
|
|
|
Post by MAO on Sept 7, 2004 12:05:32 GMT
Noget der giver flere KP og Magi immunitet til alle dem som synger.
YEAH!
|
|
|
Post by boneluck on Sept 7, 2004 12:35:26 GMT
Angående Helbredelse så mener jeg at måden vi gjorde det på var fin. Druiden finder urter der så ligges på såret. Urterne fremskynder helingsprocessen så meget at kroppen lider under kraftige smerter (som selvfølgelig skal rollespilles). Den sårede kriger for så 1 kp tilbage i den lemlæstede kropsdel. Det er umuligt at helbrede døde.<br> Angående Velsignelse synes jeg at det kan gøres meget federe end den normale velsignelse, hvor præsten messer lidt og så får man 1+ flydende. Jeg kunne godt tænke mig at druiderne istedet for at velsigne krigeren, bad naturen og ånderne deri om at styrke den udvalgte kriger. Styrken skulle så afhænge af hvilken ånd druiden tilkaldte. Det vil måske være for svært at finde på mange forskellige evner som ånderne kunne give, så her er et enkelt forslag:
- Personen som ånden styrker får 2+ i kroppen men må ikke flygte fra kampen. (Det er et forslag så lad være at slå mig ihjel... Gider bare ikke have den der kliché +1 flydende)
Angående Druiders Evner Det ville være rigtig fedt hvis Lærlinger der stiger til graden Druide/Vølver fik tildelt et personligt element som de specialiserede sig i. Altså en form for "skole". Det det skulle gøre var enkelt nok at fremhæve rollespillet og at druiden/vølven blev immun overfor magi fra personens "element skole".
Ja... der var da et par forslag imellem. Bjørn
|
|
|
Post by andersrasmussen on Sept 10, 2004 18:54:34 GMT
Well, Kasper og jeg selv har allerede udtrykt vores modstand for at bringe de 4 elementer ind i vores system, og det tror jeg ærlig talt er bedst.
Mht. tema for vores formularer kunne det være en idé, at der hver gang vi kastede en formular/udførte et ritual er en eller anden form for negativ effekt. Fx. smerten ved at blive helbredt og sindsforvirringen ved at modtage velsignelse. Hvis det er noget I synes er en idé, jeg vil især gerne høre Maos indput på den.
Men lad os lige se hvad vi har af forslag so far:
Formularer:
Helbredelse Effekt: Helbreder 3 kropspoint fordelt som druiden/vølven ønsker det. Negativ effekt: Modtageren føler en intens smerte umiddelbart efter, og er lammet i de følgende 2 minutter.
Velsignelse Effekt: Modtageren får 2 flydende kropspoint. Forsvinder efter ½ time, eller efter to slag. Negativ effekt: Modtageren rammes af "sortsind" (i mangel af bedre ord) og midster evnen til at læse/skrive (hvis han kunne det), tælle/regne og tale et forståeligt sprog. Er dog stadig istad til at sige "dyriske" lyde o.lign.
Opløse Effekt: Opløser en vilken som helst magisk effekt med en længere virkning. Negativ effekt: Druiden/vølven kan ikke selv kaste nogen som helst formularer/ritualer den næste halve time. En ekstra regl kunne evt. være at denne formular ikke virker overfor Tara formularer, da hun jo er guden/ånden for magi.
Afværge magi Effekt: Kan kastes umiddelbart efter en formular effekt er kastet på druiden/vølven, den kastede effekt har derefter ingen virkning. (Skal nok have en kort rite.) Negativ effekt: Druiden/vølven kan ikke selv kaste nogen som helst formularer/ritualer den næste halve time. En ekstra regl kunne evt. være at denne formular ikke virker overfor Tara formularer, da hun jo er guden/ånden for magi.
Ritualer:
Dødsvalsen (også kaldet "En gøglers farvel") Efter et større ritual der involdvere danse fra druider/vølver, blod- og dyreofringer kan en kriger faldet i kamp bringes tilbage fra Jorgo til den virkelige verden. Negativ effekt (evt.): Jorgo vil nok se negativt på druider/vølver der tager sjæle fra ham og vil sikkert hævne sig på de implicerede druider/vølver (MEGA plot).
Magisk Resistance Længere ritual. Effekt: Modtageren bliver komplet immun overfor en hver form for magisk effekt i de næste 2 timer. Negativ effekt: -kan ikke lige komme på nogen passende-
Jorgos Vrede Modtageren rammes af styrken i ånden Jorgos vrede. Effekt: Får +1 i kroppen og kan bruge to våben den næste time. Negativ effekt: Mens ritualet står på er modtageren fuldstændig umodtagelig overfor almindelig fornuft og vil for enhver pris opsøge kamp og krig. Efter timen er gået er modtageren dybt udmattet og kan ikke fortage sig noget i en halv time andet end at ligge. Dette ritual er så også det ritual vi bruger ved forårsritualet til at tæmme Jorgos vrede
Evner:
Forbedret lægehjælp Druider/vølver der har denne evne er ekstra dygtige læger grundet deres kendskab til menneskelig anatomi og urterne omkring dem. Effekt: Druiden/vølven kan ligge en forbinding selv under kamp og få modtageren op på fuld livspoint. Negativ effekt: -Jeg kan ikke lige finde på en, og er heller ikke sikker på der skal være en - Den præcise udformning af denne evne er selvfølgelig afhængig af præcis hvordan reglsystemet kommer til at se ud
Vi kan senere sætte præcise riter og andet på formularerne hvis det er dem her vi vil have. Men det her - syns jeg ihvertfald - ser da nogen lunde fornuftigt ud. Det var så de første 8, lad os se om vi kan få de sidste to med, eller udskifte nogen hvis de her ikke er gode nok.
Anders Rasmussen TEXT
|
|
|
Post by boneluck on Sept 12, 2004 10:55:09 GMT
Det ser lovende ud det gør det sgu. Men hvorfor kaldes Dødsvalsen også for en gøglers farvel?
|
|
Den uansvarlige koordinator
Guest
|
Post by Den uansvarlige koordinator on Sept 26, 2004 16:18:01 GMT
Ja, så har Martin lurket rundt på jeres forum... Det lyder godt at i har gang i en masse fede ting, i ved mere om Roulernes druider end jeg gør, og derfor bliver det klart federe når i skriver reglerne. Jeg vil lige give lidt information om jeres del af magisystemet: 1. Roulernes druider og (Orkernes) Shamaner kommer til at kunne de samme ting, regelteknisk. Dvs. at i meget gerne må finde på fedt roulisk særpræg, men det er noget jeres læremester (Anders) skal flette ind som spil, regelteknisk skal det helst holdes udenfor. Det er en kende avanceret, men det er nu engang den opfordring jeg har fået... (Var det på nogen måde til at forstå?) 2. Jeg prøver at afbalancere religionernes magier så alle er nogenlunde lige seje, men på hver deres måde. Det er forholdsvist nemt med guderne, men nu får vi se med ånder. 3. Vi prøver at skære meget ned på kampmagi, og ser derfor gerne mange ritualer i stedet for bønner og formularer. Den kampmagi der eventuelt er skal være indlysende og må ikke tvinge folk off-game. 4. Effekter, riter, messer og generel skummelhed er guld! Det er læremesterens opgave at sørge for at magien er visuel og fed. Det er ham der laver ritualerne, gør det fedt. 5. Racespecifikke ting er meget svære at at flette ind i reglerne.
|
|
|
Post by MAO on Sept 26, 2004 20:47:19 GMT
Det er godt at blive lurked!
|
|
|
Post by andersrasmussen on Oct 4, 2004 14:53:51 GMT
Perfekt, hurtig feedback. Ja, så har Martin lurket rundt på jeres forum... Det lyder godt at i har gang i en masse fede ting, i ved mere om Roulernes druider end jeg gør, og derfor bliver det klart federe når i skriver reglerne. 1. Roulernes druider og (Orkernes) Shamaner kommer til at kunne de samme ting, regelteknisk. Dvs. at i meget gerne må finde på fedt roulisk særpræg, men det er noget jeres læremester (Anders) skal flette ind som spil, regelteknisk skal det helst holdes udenfor. Det er en kende avanceret, men det er nu engang den opfordring jeg har fået... (Var det på nogen måde til at forstå?) Det er stort set til at forstå, men jeg må sige jeg er ganske uening. Det virker på mig som om at roulernes trosretning generelt er blevet overset af Hareskovens arrangøer gennem al den tid jeg har spillet der ude, først ved at mene det var det samme som elver druide troen, og nu ork shamaner. Ikke en kritik har koordinator gruppen specifikt, og jeg godtager også at vi først selv nu er ved at have rigtig styr på vores religion. MEN jeg mener ikke det kan være en fordel at ligge roulerdruider og orkshamaner sammen regltekninsk. Magi systemet er en måde at gennemtrufe noget spil ved brug af regler. Hos roulerne vil vi gerne bruge den mulighed til at vise vores kultur og religion endnu mere og samtidig skabe noget interaktivitet med spillerne. Derfor vil vi helst have at vores kultur kan afspejles i formularer, ritualer osv. Jeg tror at en sammensmeltning med orkshaman systemet vil gøre det noget sværrere. Men det kan da være det kan lykkes. Sure, sure. Du må råbe op hvis vi er for BAS, men ellers skulle vores system jo nok ikke være meget anderledes end alle de andres Totalt i watter. Check, bortset fra jeg med tiden ikke selv skal udføre ritualerne da jeg ikke er druide. Hmm, jeg synes nu det er et hit, da det kan understøtte vores kultur særpræg endnu mere, men modtager gerne argumenter for besværligheden. Er det forøvrigt muligt, at vi laver forskellige riter for druiderne og vølverne? Hvis det med orkshamanerne skal gå igennem skal der jo ihvertfald være forskellige riter der. Og lad os så lige få det sidste af systemet på plads. Nogen der har et par forslag til ritualer, eller mærkelige evner vi selvfølgelig har?!? Derudover skal vi så senere revidere systemet så det passer ind med det nye reglsystem der er rygter om. Anders Rasmussen
|
|
Den uansvarlige koordinator
Guest
|
Post by Den uansvarlige koordinator on Oct 9, 2004 11:54:05 GMT
Det lader ikke til at der sker meget mere i denne debat, synd, det så ellers godt ud, håber i kommer igang igen... Jeg kan sagtens se at i gerne vil have jeres eget magisystem, og det må i for min skyld gerne få, men det kræver i selv vil lægge arbejdet i det, og det er i jo egentligt også godt igang med... Jeg snakkede det med sammenslutningen med Mao for et stykke tid siden, han virkede ok med det. Hvad angår forskellige riter, kør løs! Spil på jeres forskelle det eneste krav jeg har er at jeres læremester har styr på hvad det er der foregår. Hvad angår racespecifikke ting, så syntes jeg stadig det skal holdes ude af reglerne, men der er intet der forbyder læremesteren at stille krav til sine magikere. Det i søger burde Anders sagtens selv kunne implementere over reglerne, se det som et skelet hvor i selv kan sætte på ud over... Ses, dér!
|
|
|
Post by MAO on Oct 10, 2004 6:07:16 GMT
Det er rigtigt at jeg er OK med det, men det er ikke mig der afgør det. Det er jo ikke mig der skal spille efter det. Anders er Læremester Anders bestemmer.
|
|
|
Post by andersrasmussen on Oct 22, 2004 13:55:35 GMT
Right... jeg har fået kikket det nye ikke helt færdige reglsystem igennem, og det ser ikke ud til at det ændre meget ved vores formularer. Andet end, at vi må fjerne evnen "Forbedret lægehjælp" da der ikke eksistrere nogen førstehjælps evne mere og da der definitivt ikke er nogen mulighed for at komme tilbage i en kamp når man først er nede.
Der ud over talte jeg meget kort med min bror om vores system so far, og han sagde, at ud over Jorgos vrede så var der egentlig ikke så meget kultur over det. Jeg sagde at det jo var fordi, at ånder jo i princippet kunne gives os hvad som helst, men jeg tror egentlig han har ret.
Der for er jeg kommet på et nyt koncept, med hæftig inspiration fra Arl formularerne. En del af Arl formularerne går ud på, at man kaster ét ritual over et sted, også kan man kaster en række andre efekter inde i det sted - kort fortalt. Jeg tænkte, at vores formularer skulle fungere ved, at vi hver dag indvierer vores krigere med et ritual, også derefter kun kan kaste formularer på de krigere der er indviet. Det viser noget om vores syn på individet og familien (blodssammenhold).
Well, here goes take two:
Ritualer:
Åndernes gunst Ritual der indvolvere en masse ofret blod fra alle deltagere. Effekt: Dette ritual gør alle modtagere modtagelige overfor effekten af rouliske ritualer og positive rouliske formularer.
Dødsvalsen (også kaldet "En gøglers farvel") Efter et større ritual der involdvere danse fra druider/vølver, blod- og dyreofringer kan en kriger faldet i kamp bringes tilbage fra Jorgo til den virkelige verden. Negativ effekt (evt.): Jorgo vil nok se negativt på druider/vølver der tager sjæle fra ham og vil sikkert hævne sig på de implicerede druider/vølver (MEGA plot). (lig mærke til, at dette ritual kun kan udføres på roulere der rent faktisk har deltaget i ritualet "Åndernes gunst" mens de var levende
Magisk Resistance Længere ritual. Effekt: Modtageren bliver komplet immun overfor en hver form for magisk effekt i de næste 2 timer. Negativ effekt: evt. at personen efter ritualtets effekt er ophørt ikke længere er under påvirkning af "Åndernes Gunst"
Åndernes udvalgte Mindre ritual for en roulisk kriger af særlig karakter, fx udvalgt som beskytter af en helligdom lig "Roden til alt godt". Effekt: Modtageren fyldes med åndernes styrke og er ekstra beskyttet af disse mod hvilken som helst fare. Han får evnen "Held i kamp".
Jorgos Vrede Modtageren rammes af styrken i ånden Jorgos vrede. Effekt: Får +1 i kroppen og kan bruge to våben den næste time. Negativ effekt: Mens ritualet står på er modtageren fuldstændig umodtagelig overfor almindelig fornuft og vil for enhver pris opsøge kamp og krig. Efter timen er gået er modtageren dybt udmattet og kan ikke fortage sig noget i en halv time andet end at ligge. Dette ritual er så også det ritual vi bruger ved forårsritualet til at tæmme Jorgos vrede
Blodets bånd Mindre ritual mellem to personen der under ritualtet blander blod. Effekt: De to modtagere af ritualet er overvåget af ånder selv, og er ikke i stand til fysisk at skade hinanden så længe effekten virker. Varihed: Jeg er ikke helt sikker, kan være alt lige fra 1 time til permanent. Negativ effekt: kan ikke lige komme på nogen mytisk negativ effekt her, heller ikke sikker på der skal være en. Der ud over er der en chance for at man ved blodsblandingen har overført div. sygdomme såfremt enten arrangøre eller de to inplicerede mener det er plausibelt og spilskabende.
Blodets styrke Mindre ritual hvor druiden/vølven rituelt tapper noget blod fra en fjende og drikker dette. (fjenden går derefter på 0) Effekt: Druiden/vølven kan kaste 2 ekstra formularer den dag. (ritualet selv koster en formular) Negativ effekt: Druiden/vølven rammes af en beruselsesligende tilstand det næste kvarter, dog uden andre reglteknisk virkning.
Formularer:
Åndernes kraft Effekt: Helbreder 3 kropspoint fordelt som druiden/vølven ønsker det. Negativ effekt: Modtageren føler en intens smerte umiddelbart efter, og er lammet i de følgende 2 minutter.
Åndernes styrke Effekt: Modtageren får 2 flydende kropspoint. Forsvinder efter ½ time, eller efter to slag. Negativ effekt: Modtageren rammes af "sortsind" (i mangel af bedre ord) og midster evnen til at læse/skrive (hvis han kunne det), tælle/regne og tale et forståeligt sprog. Er dog stadig istad til at sige "dyriske" lyde o.lign.
Opløse Effekt: Opløser en vilken som helst magisk effekt med en længere virkning. Negativ effekt: Druiden/vølven kan ikke selv kaste nogen som helst formularer/ritualer den næste halve time. Note: opløser også positive effekter så som "Åndernes Gunst" og lign. En ekstra regl kunne evt. være at denne formular ikke virker overfor Tara formularer, da hun jo er guden/ånden for magi.
Afværge magi Effekt: Kan kastes umiddelbart efter en formular effekt er kastet på druiden/vølven, den kastede effekt har derefter ingen virkning. (Skal nok have en kort rite.) Negativ effekt: Druiden/vølven kan ikke selv kaste nogen som helst formularer/ritualer den næste halve time. En ekstra regl kunne evt. være at denne formular ikke virker overfor Tara formularer, da hun jo er guden/ånden for magi.
Evner:
Naturens barn Druider/vølver er blandt dem, der lever absolut mest i naturen og på dens premisser. Og kender derfor skov, marsk og mose omkring dem bedre end nogen anden. Effekt: Druiden/vølven bruger kun den halve tid på at samle ind til urter. ELLER Druiden/vølven bruger kun den halve tid på at lave urtedrikke. Jeg har ikke selv læst det aktuelle urtesystem (på trods af at jeg er læremester på det), men jeg tror denneher evne kan passes ind.
Hmm, nu står vi så faktisk med to formularer/ritualer/evner for meget, så giv mig lige et pej om hvad vi skal fjerne, eller sig hvis I har idéer til hvordan vi kan gøre det mere rouliske. Det vil sige, mere noget med blod og ånder.
Mere kultur, mindre BAS Anders
|
|
|
Post by MAO on Oct 22, 2004 23:06:22 GMT
Det er en fed ide med at lave "serier" af ritualer.
Jeg håber vi når lidt mere på det, men jeg synes helt sikkert i har fat i den rigtige retning.
|
|
|
Post by klifforth on Oct 23, 2004 10:47:41 GMT
jeg syntes det er fedt... -klifforth-
|
|