Post by Kasper Friis Hansen on Sept 17, 2006 20:40:11 GMT
Gruppens formål - offgame:
At skabe spil for den almindelige (rouliske) spiller
At fordele og vejlede i plots, dvs med begrænset aktiv indblandelse
At have det sjovt
At højne den rollespilsmæssige standard
At have mere fokus på karakterer og det personlige aspekt af rollespillet
At gruppen skal være udstyrsmæssig forbilledlig
Gruppens formål - ingame:
Stjæle Jens Barr's skæg
Grunden til gruppen befinder sig i vinterskoven skal sættes i forbindelse med omverdenen. Det skal være et mål som ikke opnås for nemt, men er afslutteligt, så man har noget at arbejde hen imod. Det præcise formål med dertilhørende plot skal koordineres med arrangørerne, derfor intet specifikt. Kasper er ansvarlig for at der sker noget.
Besluttet indtil videre er dog at gruppens medlemmer forskellige steder fra har hørt om et alvorligt problem der er ved at opstå i vinterskoven, og at de mødes for første gang når de træder ind i druidelunden.
Plots:
Gruppen vil at have interne individuelle plots kørende baseret på baggrundshistorier og vil derudover gerne sætte 1 - 2 personlige plots igang for tilfældige spillere, primært roulere.
Gruppen vil også fokusere på at skabe plots der kan ændre på uhensigtsmæssige ting, eksempel: hvis alle går og keder sig, men alle har sluttet fred vil druiderne gerne skabe nogle konflikter der kan løsne op.
Kort sagt vil gruppen beskæftiges sig med tre former for plot:
Plots sigtet mod personer i gruppen eller bare gruppen
Plots styret af offgame behov
Plots for underholdningens skyld (for "hele" spillermængden)
Gruppens Baggrund:
Alle medlemmer af Druidernes eller Jægernes borderskab er enten blevet valgt af - eller givet til Druiderne som helt små. Når de har opnået en vis alder udvælge de til enten at blive jægere eller druider. Druider, og til dels også jægere, bliver snere i deres oplæring udvalgt til at opfylde bestemte funktioner - de specialiseres. De fleste af gruppens medlemmer vil typisk have en baggrund inden for denne ramme. Udover dette fælles udgangspunkt har gruppen ikke nogen overordnet baggrund, og er defor defineret af dens medlemmer og deres ønsker (ingame og offgame ).
Magisystem:
Astrid kontakter arrangørerne og finder ud af præcis hvordan det står til. Skal vil lave noget arbejde på det osv.
Jægerens Rolle:
Jægerens broderskab er inviet til Hern, en af de vigtigste rouliske ånder. Enhver jæger har svoret at holde Roul-Assin rent og frit. Jægere fungerer derudover som druidernes livvagter, medhjælpere og sendebud. Derudover kan jægere også have deres egne mål de kan forfølge.
Højtider: Vi forestiller os at roulerne har en del traditionelle højtider, der til trods for den nye religion holdes i hævd. Hvis Fort Keltosgruppen er med på den vil der derfor i løbet af året blive holdt nogle cerimoniller fester, og vi forestiller os at en af dem kan være forbudt at komme til, uden at det gør noget ved deltagerantallet.
Højtiderne er:
Januar: Tyvens Nat (Ildfest med fakler og styrkeprøver for at modstå tyven) (Forbudt)
Maj: Jorgos Maning
August: Sommerfest med mad drikke og festlighed, frugtbarhedsfest
November: Dødsfest, fest med heltesagn og historier til ære for ånderne og ens afdøde forfædre.
Myter og Historiefortælling:
Vi vil have flere myter og historier
Vi vil have flere forklaringer på naturfænomener. Eksempel: Tågen er de døde krigere Tyven har taget.
Derudover har vi lavet en skaffeliste med dingenoter og ting og sager vi vil have:
Runepergamenter
Halskæder med religiøse eller rouliske symboler
Læderstykker med symboler (til at sætte i bæltet)
Personlig Basiskostume (som man selv står for)
Druidebannere
Vindspil
Knogler
Skåle og Kar
Rituelle Kåber
Runestave
Indtil videre er besluttet at gruppens første spilgang bliver første søndag i november, men gruppen spiller sandsynligvis røvere eller lignende til oktober.
Tak for et godt møde til alle der var med.
Kasper
At skabe spil for den almindelige (rouliske) spiller
At fordele og vejlede i plots, dvs med begrænset aktiv indblandelse
At have det sjovt
At højne den rollespilsmæssige standard
At have mere fokus på karakterer og det personlige aspekt af rollespillet
At gruppen skal være udstyrsmæssig forbilledlig
Gruppens formål - ingame:
Stjæle Jens Barr's skæg
Grunden til gruppen befinder sig i vinterskoven skal sættes i forbindelse med omverdenen. Det skal være et mål som ikke opnås for nemt, men er afslutteligt, så man har noget at arbejde hen imod. Det præcise formål med dertilhørende plot skal koordineres med arrangørerne, derfor intet specifikt. Kasper er ansvarlig for at der sker noget.
Besluttet indtil videre er dog at gruppens medlemmer forskellige steder fra har hørt om et alvorligt problem der er ved at opstå i vinterskoven, og at de mødes for første gang når de træder ind i druidelunden.
Plots:
Gruppen vil at have interne individuelle plots kørende baseret på baggrundshistorier og vil derudover gerne sætte 1 - 2 personlige plots igang for tilfældige spillere, primært roulere.
Gruppen vil også fokusere på at skabe plots der kan ændre på uhensigtsmæssige ting, eksempel: hvis alle går og keder sig, men alle har sluttet fred vil druiderne gerne skabe nogle konflikter der kan løsne op.
Kort sagt vil gruppen beskæftiges sig med tre former for plot:
Plots sigtet mod personer i gruppen eller bare gruppen
Plots styret af offgame behov
Plots for underholdningens skyld (for "hele" spillermængden)
Gruppens Baggrund:
Alle medlemmer af Druidernes eller Jægernes borderskab er enten blevet valgt af - eller givet til Druiderne som helt små. Når de har opnået en vis alder udvælge de til enten at blive jægere eller druider. Druider, og til dels også jægere, bliver snere i deres oplæring udvalgt til at opfylde bestemte funktioner - de specialiseres. De fleste af gruppens medlemmer vil typisk have en baggrund inden for denne ramme. Udover dette fælles udgangspunkt har gruppen ikke nogen overordnet baggrund, og er defor defineret af dens medlemmer og deres ønsker (ingame og offgame ).
Magisystem:
Astrid kontakter arrangørerne og finder ud af præcis hvordan det står til. Skal vil lave noget arbejde på det osv.
Jægerens Rolle:
Jægerens broderskab er inviet til Hern, en af de vigtigste rouliske ånder. Enhver jæger har svoret at holde Roul-Assin rent og frit. Jægere fungerer derudover som druidernes livvagter, medhjælpere og sendebud. Derudover kan jægere også have deres egne mål de kan forfølge.
Højtider: Vi forestiller os at roulerne har en del traditionelle højtider, der til trods for den nye religion holdes i hævd. Hvis Fort Keltosgruppen er med på den vil der derfor i løbet af året blive holdt nogle cerimoniller fester, og vi forestiller os at en af dem kan være forbudt at komme til, uden at det gør noget ved deltagerantallet.
Højtiderne er:
Januar: Tyvens Nat (Ildfest med fakler og styrkeprøver for at modstå tyven) (Forbudt)
Maj: Jorgos Maning
August: Sommerfest med mad drikke og festlighed, frugtbarhedsfest
November: Dødsfest, fest med heltesagn og historier til ære for ånderne og ens afdøde forfædre.
Myter og Historiefortælling:
Vi vil have flere myter og historier
Vi vil have flere forklaringer på naturfænomener. Eksempel: Tågen er de døde krigere Tyven har taget.
Derudover har vi lavet en skaffeliste med dingenoter og ting og sager vi vil have:
Runepergamenter
Halskæder med religiøse eller rouliske symboler
Læderstykker med symboler (til at sætte i bæltet)
Personlig Basiskostume (som man selv står for)
Druidebannere
Vindspil
Knogler
Skåle og Kar
Rituelle Kåber
Runestave
Indtil videre er besluttet at gruppens første spilgang bliver første søndag i november, men gruppen spiller sandsynligvis røvere eller lignende til oktober.
Tak for et godt møde til alle der var med.
Kasper